掌趣科技被腾讯大幅减持背后 近三年没新游戏版号
来源: 速豹新闻网
2023-08-20 09:04:31

山东商报·速豹新闻网记者 张冠超

掌趣科技在CHINAJOY上的展厅


(相关资料图)

近日,有“游戏第一股”之称的掌趣科技(300315.SZ)发布2023年中报,显示营业收入规模已回落至2015年同期水平。

值得关注的是,2021年至今,掌趣科技一直没有拿到新的游戏版号,加之研发人员数量大幅下降,以及作为合作伙伴和重要投资者的林芝腾讯科技有限公司(简称“腾讯”)从前十大股东中消失,这都为公司未来业绩增加了不确定性。

营收回落至8年前水平

掌趣科技2004年8月成立,2012年在深交所创业板上市,是国内A股第一家上市移动游戏公司,拥有《全民奇迹》《拳皇98∶终极之战OL》《奇迹MU:觉醒》《一拳超人:最强之男》《全民奇迹2》等游戏产品。

2018年,掌趣科技规模曾达到19.7亿元,创下历史峰值,此后很快步入下行通道,2019年至2022年,分别实现营业收入16.17亿元、17.89亿元、17.72亿元、12.13亿元。

2023年上半年,掌趣科技实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%,而从历史情况看,这一数值与公司2015年中报营业收入(4.57亿元)相差无几,这也意味着掌趣科技市场规模已缩减至8年前的水平。

对于业绩下滑的原因,掌趣科技在2021年年报中曾表示,公司存在“老产品流水受生命周期影响自然缩减,而新产品上线流水难创新高”的问题,2022年年报中则表示,营业收入下滑的主要原因是部分成熟游戏项目流水下降导致收入下降。

今年半年报中,掌趣科技对收入下滑做出的解释仍旧与此前近似,主要是报告期内公司部分游戏仍在研发或调测中,尚未上线或大规模投放,以及成熟游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑。

部分主力游戏收入下降

按照掌趣科技所披露的版号情况,上半年支撑公司业绩的游戏主要有4款,分别是《全民奇迹2》《一拳超人:最强之男》《拳皇98:终极之战OL》《奇迹MU:觉醒》,分别占上半年营收的22.14%、19.98%、19.87%、5.95%。

从这四款游戏获批时间来看,《奇迹MU:觉醒》《拳皇98:终极之战OL》都是2017年拿到的批文,是两款历史比较老的游戏,而《一拳超人:最强之男》《全民奇迹2》分别是在2019年和2020年拿到批文,虽然时间略靠后,但也存在着自己的问题。

以《一拳超人:最强之男》来说,该游戏改编自日本人气动漫《一拳超人》,但相关漫画和动画片自2020年开始就已停止更新,在国内动漫迷中的影响力持续衰减。

今年上半年,《一拳超人:最强之男》为掌趣科技带来的收入是0.91亿元,2022年同期则是1.15亿元,同比下降20.86%。对于动漫原作停更是否会对游戏产生不利影响,记者致电掌趣科技公关部和董秘办咨询,但截至发稿前未获得回应。

近几年一直未拿到新版号

与老游戏影响力持续衰减相比,缺少新游戏储备是掌趣科技面临的另一难题,这集中体现在公司自2021年至今,再也没有拿到过新的游戏版号。

据了解,版号是“国家新闻出版广播电影电视总局”批准相关游戏出版运营的批文号的简称,从2016年7月1日起,所有的手游都必须获得版号才能运营。

版号之所以重要,原因是没有版号的发行物是不能够进行发售或者收费的,换言之,只有取得版号的游戏才能够上线收费运营,在版号没有下来之前,游戏只能以“内测”的方式试玩,但不能收费。

来自中国音像与数字出版协会的数据显示,掌趣科技作为出版单位拥有的游戏版权号共有50个,均为2020年或之前年份获批,其中2020年获批的版号有4个,对应游戏分别是《黑暗之潮:契约》《全民奇迹2》《罗兰创世录》《黑暗之潮》。

2022年5月,掌趣科技在公开发布的投资者关系活动记录表中曾称,有两款游戏在版号申请流程中,但未披露具体游戏名称。就这两款游戏版号申请的最新进展,记者同样咨询了公司公关部和董秘办,但双方均未给出回应。

研发人员一年少了300多位

虽然收入逐年缩减,但掌趣科技近期净利润却有大幅增长,其中2022年同比增长107.73%至0.96亿元,2023年上半年同比增长77.49%至1.55亿元。而翻阅财报不难发现,利润增长的主要原因是公司对营业成本和各项费用做了大幅削减。

2022年,掌趣科技营业收入同比下降17.61%,同期营业成本、销售费用、研发费用分别同比下降了30.26%、11.25%、29.59%;2023年上半年,公司营业收入同比下降29.29%,营业成本、销售费用、研发费用同比分别下降27.23%、35.46%、31.49%。

从销售费用率来看,掌趣科技2023年上半年销售费用率为21.07%,而2021上半年和2022上半年分别为22.87%、24.15%。半年报显示,公司销售费用大幅下降,主要是业务宣传费从去年同期的1.12亿元降至0.61亿元,同比下降45.53%。

从研发费用看,2022年掌趣科技研发费用的大头是员工薪酬,当年共支出了3.33亿元,而2021年支出了4.78亿元,随之而来的是公司研发人员的减少,财报显示,2021年公司研发人员尚有962人,2022年已变成了620人,少了342人。

2023年上半年,掌趣科技依旧延续减员势头,报告期内研发费用同比下降31.49%至1.44亿元,公司表示主要是人员同比减少导致的人工成本减少所致。

腾讯减持已不再是前十大股东

业绩和市场层面之外,腾讯从掌趣科技前十大股东中消失,也是半年报披露后各界高度关注的变化。

据了解,腾讯2017年成为掌趣科技十大流通股股东之一,当年持股比例2%。2021年2月,腾讯再次斥资2.65亿元增持掌趣科技,持股比例上升至3.97%,位列上市公司第三大股东。

游戏是腾讯的重要板块之一,掌趣科技2021年曾表示,目前双方合作模式主要是公司研发+腾讯代理,不排除未来有其他合作形式。

公开报道显示,2019年至今,腾讯代理发行了掌趣科技多款游戏,包括《街霸:对决》《拳皇98∶终极之战OL》《奇迹:觉醒》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《塔防三国志II》等。如今,掌趣科技与腾讯合作的热门游戏仅剩《拳皇98∶终极之战OL》。

有分析指出,短短半年时间腾讯减持到已不再是其前十大股东,很可能是清仓,按照目前股价估计,腾讯至少套现6.2亿元。

而有意思的是,就在今年4月,还有投资者通过互动平台向掌趣科技提问,希望了解公司与腾讯的合作是否仍旧正常开展,而掌趣科技当时的回复是公司一直重视与腾讯的互动,并一直保持良好的沟通及合作。

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